2026-09-11
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네이버-국가평생교육진흥원, 웨일 브라우저 기반 ‘디지털 문해 교과서’ 공동 제작
네이버는 지난 7일 네이버 1784에서 국가평생교육진흥원과 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 협약은 AI(인공지능) 대전환 시대에 발맞춰 시니어 및 디지털 소외계층의 일상 속 AI · 디지털 역량을 ...
“숙박부터 배달·결제까지 한번에”…K-플랫폼, ‘2000만 관광객’ 겨냥 ‘총력전’
외국인 관광객 2000만명 시대를 앞두고 국내 관광·유통·테크 업계 전반에 구조적 지각변동이 일어나고 있다. 과거 랜드마크 관광지와 면세점 쇼핑 중심이던 인바운드(외국인의 국내 여행) 시장이 ‘로컬라이징(현...
컴투스, 기대작 ‘제우스: 오만의신’ 26일 출격… AI ‘페르소나’ 적용, MMORPG 구현
컴투스의 기대작 MMORPG ‘제우스: 오만의신’ 출시가 임박했다. 그리스 신화를 배경으로 한 이 게임은 성장 단계에 맞춘 간접 경쟁과 AI 기반 ‘페르소나’ 시스템을 앞세워 기존 MMORPG의 경쟁 피로도를 낮추고, ...
카카오 노사, 임금협약 최종 타결…3개월 만에 갈등 봉합
카카오 노사가 올해 임금협약을 최종 타결했다. 성과보상 체계 등을 둘러싼 이견으로 창사 이래 첫 파업까지 벌어졌던 노사 갈등은 약 3개월 만에 봉합 수순을 밟게 됐다. 카카오는 7일 노동조합 조합원 찬반투...
네이버, 오프라인 결제도 ‘톱’ 노린다…“‘N페이 단말기’로 5년내 130조 ‘터치’”
네이버가 오프라인 통합 결제 단말기 ‘N페이 커넥트(Npay connect)’를 앞세워 온·오프라인 결제 생태계 확장에 속도를 낸다. 단순히 결제액을 늘리는 데 그치지 않고 매장 방문과 주문, 결제 데이터를 온라인 검...
스마일게이트, MMORPG ‘이클립스’ 내달 10일 국내 정식 론칭
스마일게이트는 엔픽셀이 개발한 MMORPG ‘이클립스: 더 어웨이크닝(이하 이클립스)’을 오는 9월 10일에 정식 론칭한다고 7일 밝혔다. 이클립스는 신의 축복 아래 번영한 세계 '에데리온'과 그 이면의 세계 '오...
“블로그 창작자 수익 늘었다”…네이버, AI 브리핑 도입 후 창작자 지원 규모 2배↑
네이버는 AI 브리핑 도입 전과 비교해 블로그 창작자의 콘텐츠 활동을 통한 수익과 지원 규모가 함께 확대됐다고 7일 밝혔다. 2026년 6월 애드포스트 지급액과 브랜드 커넥트를 통한 창작자 수익, 네이버 메이...
데브시스터즈, 2분기 영업손실 160억…‘쿠키런: 크럼블’ 흥행, 하반기 반등 노린다
데브시스터즈는 2026년 2분기 연결 기준 매출 527억원, 영업손실 160억원, 당기순손실 150억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 회사 측은 라이브 게임들의 재정비 과정에서 단기적인 매출 감소가 발생했지만, 경영 ...
구글 제미나이·BTS 협업 영상, 라스베이거스 스피어에서 공개
구글의 최신 인공지능(AI) 서비스 제미나이와 그룹 방탄소년단(BTS)이 함께한 티저 영상이 미국 라스베이거스의 랜드마크인 ‘스피어’ 외벽을 통해 공개됐다. 7일 구글에 따르면 해당 영상은 현지시간 기준 지난...
네이버, 2분기 영업익 5203억원…“AI 인프라 투자 비용 으로 수익성은 감소”
네이버는 올 2분기 연결 기준 매출 3조3888억원, 영업이익 5203억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 AI 접목 강화를 통한 광고, 커머스 등 핵심 사업의 견조한 실적과 글로벌 C2C 사업 성장에 힘입어 전년 동...
웹젠, 2분기 영업익 56억 8.4%↓… 신작 부재에 부진 지속
웹젠이 신작 출시 공백 여파로 올해 2분기 부진한 실적을 기록했다. 기존 캐시카우인 ‘뮤(MU)’ IP가 실적을 방어했지만, 신규 성장 동력 확보에는 어려움을 겪는 모습이다. 최근 기대작으로 꼽혔던 ‘드래곤소드’...
카카오, 연내 ‘카톡 AI’ 이용자 1000만 목표…쿠팡이츠와 ‘에이전트 커머스’ 시동
카카오가 하반기 ‘에이전틱 AI’ 본격 상용화에 나선다. 음식 배달을 시작으로 커머스·예약·여행·결제 등 일상 버티컬로 AI 에이전트 연동을 확대하고, 연내 카카오톡 내 AI 서비스 월간 활성 이용자(MAU) 1000...
K-게임, ‘다작’ 접고 똘똘한 대표작에 ‘올인’한다… 넷마블·카겜, 수익성 중심으로 체질개선
국내 게임업계의 성공 방정식이 바뀌고 있다. 가급적 많은 신작을 쏟아내 흥행작을 노리는 다작 방식에서 벗어나, 가능성 있는 프로젝트에 자원을 몰아주고 기존 라이브 게임의 수명을 늘리는 ‘선택과 집중’ 전...
네오위즈 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’, 닌텐도 스위치 2 출시
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자사 PC·콘솔 액션 RPG ‘P의 거짓(Lies of P)’의 닌텐도 스위치 2 버전인 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션(Lies of P: Complete Edition)’을 정식 출시했다고 6일 밝혔다. ‘P...
크래프톤 ‘배그 모바일 월드컵’ 6일 개막… 농심 레드포스·키움 DRX 출격
크래프톤(대표 김창한)의 IP ‘배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)’ e스포츠 국제 대회 ‘2026 배틀그라운드 모바일 월드컵(PUBG MOBILE World Cup, 이하 2026 PMWC)’이 6일 프랑스 파리에서 개막한다. 2026 PMWC...
카카오엔터프라이즈, 이재한 신임 대표이사 선임
카카오엔터프라이즈가 6일 임시 주주총회 및 이사회를 열어 이재한 대표이사를 신규 선임했다고 밝혔다. 이 신임 대표는 기술에 대한 깊은 이해를 바탕으로 클라우드인프라/디지털전환(DX)부문장, 사업부문장을 ...
카카오, 2분기 영업익 2770억원 36%↑…“카톡·모빌리티·페이 실적 견인”
카카오는 2분기 매출액 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가했으며, 매출과 영업이익 모두 역대 분기 기준 최대치다. 사업 영역별로 보면 ...
“수수료·알고리즘 베일 벗는다”…배달 플랫폼, ‘평판 리스크’ 직면하나
정부와 여당이 배달 플랫폼의 수수료와 정산 주기, 노출 알고리즘 투명성 등을 평가해 외부에 공개하는 ‘상생협력법 개정’을 추진하면서 배달의민족, 쿠팡이츠 등 배달 앱 빅2의 셈법이 복잡해지고 있다. 수수료...
넷마블, 2분기 영업익 801억 20%↓… 하반기 신작 3종으로 반등 노린다
넷마블이 올해 2분기 영업이익 801억원을 기록하며 전분기 대비 실적 개선세를 이어갔다. 해외 매출이 전체 매출의 78%를 차지하며 성장을 견인한 가운데, 신작 ‘솔: 인챈트(SOL: enchant)’의 초기 성과와 기존 ...
네이버웹툰 日 라인망가, NTT도코모와 애니메이션 구독 서비스 선봬
네이버웹툰의 일본어 서비스 ‘라인망가’가 일본 이동통신사 NTT도코모와 협업해 정액제 애니메이션 스트리밍 서비스 ‘d아니메 스토어 for 라인망가’를 선보인다고 5일 밝혔다. ‘d아니메 스토어 for 라인망가’는...