컴투스홀딩스, 3분기 영업익 48억 흑자 전환… 게임·플랫폼 사업 성장

시간 입력 2026-11-12 16:47:35 시간 수정 2026-11-12 16:47:35
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3분기 매출 251억원으로 전년比 28%↑… 신작 출시·관계기업 투자이익 반영
‘소울 스트라이크’ 장기 흥행 추진… ‘제노니아2’ 등 신작 라인업 확대
컴투스플랫폼, AI 기반 ‘하이브 액실’로 글로벌 공략… 클라우드 사업 117% 성장

컴투스홀딩스가 ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’의 글로벌 출시와 ‘소울 스트라이크’의 성과에 흑자 전환했다. <출처=컴투스홀딩스>

컴투스홀딩스가 게임 라인업 확대와 플랫폼 사업 성장에 힘입어 올해 3분기 흑자 전환에 성공했다. 기존 주력작의 안정적인 성과에 관계기업 투자이익이 더해지며 실적 개선을 이뤘다. 회사는 향후 신작 출시와 인공지능(AI) 기반 게임 플랫폼 사업 확대를 통해 성장세를 이어간다는 계획이다.

컴투스홀딩스는 12일 2026년 3분기 연결 기준 매출 251억원, 영업이익 48억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 28% 증가했으며, 영업이익은 흑자 전환했다.

이번 실적에는 액션 역할수행게임(RPG) ‘아레스: 더 아이언 뱅가드’의 글로벌 출시와 기존 주력작 ‘소울 스트라이크’의 안정적인 성과가 반영됐다. 여기에 플랫폼 사업 성장과 관계기업 투자이익이 더해지면서 수익성 개선을 이끌었다.

'컬러스위퍼'는 고전 퍼즐 '지뢰찾기'와 '노노그램'의 규칙을 결합한 모바일 추론형 퍼즐 게임이다. <출처=컴투스홀딩스>

컴투스홀딩스는 기존 게임의 서비스 경쟁력을 강화하는 동시에 신작 라인업을 확대해 성장 기반을 다질 방침이다.

먼저 대표작 ‘소울 스트라이크’에 3개월 단위의 시즌제 콘텐츠를 도입해 이용자들의 지속적인 참여를 유도하고 장기 흥행을 추진한다. 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’는 서울시 공식 마스코트 ‘해치’와의 컬래버레이션을 통해 이용자 접점을 확대할 계획이다.

신작은 PC·콘솔을 비롯한 다양한 플랫폼과 장르로 영역을 넓힌다. 앞서 출시한 ‘제노니아1: 기억의 실타래’에 이어 ‘제노니아2: 잃어버린 기억들’을 내년 선보일 예정이다. 국내외 게임 전시회에서 공개한 ‘론 셰프’ 역시 게임성을 보완해 내년 출시를 목표로 개발하고 있다.

컴투스홀딩스는 지난 9월 '제노니아 2: 잃어버린 기억들'의 스팀 상점 페이지를 공개했다. <출처=컴투스홀딩스>

신규 장르 진출도 추진한다. 컴투스홀딩스는 SOOP, 몬스터가이드와 협력해 실사 영상 기반 인터랙티브 게임인 FMV(Full Motion Video) 시장에 진출할 계획이다. 기존 모바일 RPG 중심의 사업 구조에서 벗어나 게임 포트폴리오를 다변화한다는 구상이다.

자회사 컴투스플랫폼은 AI 기술을 접목한 게임 백엔드 서비스와 클라우드 사업을 중심으로 글로벌 시장 확대에 나선다.

지난 9월 출시한 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’은 AI 에이전트에 최적화된 게임 백엔드 서비스로, 게임 출시부터 라이브 운영까지 통합 지원하는 것이 특징이다. 컴투스플랫폼은 AI 기반 게임 개발 수요에 대응해 글로벌 고객사를 확보하고 서비스 적용 범위를 확대할 방침이다.

클라우드 사업도 성장세를 이어갔다. 3분기 클라우드 사업은 전년 동기 대비 117% 성장했다. 회사는 이를 바탕으로 게임 개발 및 운영에 필요한 기술 인프라 사업의 경쟁력을 강화할 계획이다.

컴투스홀딩스는 기존 주력작의 성과를 유지하는 한편, 신규 IP와 AI 기반 플랫폼 사업을 확대해 게임과 기술 서비스를 아우르는 중장기 성장 기반을 구축한다는 전략이다.

[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]

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