넥슨, ‘메이플’ 고공행진에 ‘FC 온라인’ 반등 … “대형 신작 출격, 상승세 이어간다”

시간 입력 2026-11-10 16:43:42 시간 수정 2026-11-10 16:43:42
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3분기 매출 1조2312억원·영업이익 3718억원… 직전 분기 대비 각각 8.1%·26.3% ↑
‘메이플스토리’ 프랜차이즈 매출 72% 성장… ‘FC 온라인’도 분기 최대 매출 경신
기존 IP 수익성 강화에 신작 출시 본격화…2027년 자체 개발작으로 성장 동력 확대

넥슨이 ‘메이플스토리’ 매출 호조와 ‘FC 온라인’ 반등에 힘입어 3분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 거뒀다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈가 국내외에서 고성장을 이어가는 가운데, 한동안 부진했던 ‘FC 온라인’까지 분기 최대 매출을 기록하면서 실적 개선에 힘을 보탰다. 넥슨은 연말부터 신작 출시를 본격화해 기존 IP(지식재산권) 중심의 성장 구조를 다변화 한다는 구상이다.

넥슨은 10일 2026년 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 회사가 제시한 전망치를 웃돌았다.

직전 분기와 비교하면 매출은 약 8.1%, 영업이익은 26.3% 증가했다. 영업이익률 역시 2분기 약 25.8%에서 3분기 약 30.2%로 4.4%포인트 상승하며 수익성이 개선됐다.

3분기 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 경신했다. <출처=넥슨>

실적 개선의 중심에는 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈가 있다. 3분기 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 기준 사상 최대치를 경신했다. 앞서 2분기에도 약 63%의 매출 성장률을 기록한 데 이어 성장세가 더욱 가팔라진 모습이다.

국내 PC ‘메이플스토리’는 여름과 가을 대규모 업데이트 효과로 매출이 전년 동기 대비 19% 증가했다. 해외에서도 중국과 대만에 선보인 클래식 서버가 흥행하고 북미·유럽 지역의 애니메이션 컬래버레이션이 성과를 내면서 매출이 두 배 수준으로 확대됐다.

IP 확장 전략도 성과를 냈다. 모바일 게임인 ‘메이플 키우기’가 국내 업데이트와 글로벌 서비스를 바탕으로 안정적인 매출을 기록했으며, 샌드박스형 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’ 역시 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 두 배 증가했다.

3분기 ‘FC 온라인’은 분기 기준 역대 최대 매출을 달성했으며, 평균 플레이 시간도 역대 최고치를 경신했다. <출처=넥슨>

특히 ‘FC 온라인’의 반등이 두드러졌다. 앞서 2분기에는 FC 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 감소했지만, 3분기 ‘FC 온라인’은 분기 기준 역대 최대 매출을 달성하며 분위기를 바꿨다.

게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행이 이용자 활동 증가로 이어졌다는 설명이다. 평균 플레이 시간도 역대 최고치를 경신했으며, 전체 FC 프랜차이즈 매출은 두 자릿수 성장세를 회복했다.

주력 IP의 동반 성장에 힘입어 국내외 매출도 고르게 증가했다. 3분기 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 늘었다.

이는 넥슨이 추진해 온 장기 서비스 게임의 콘텐츠 개선과 IP 확장 전략이 실적 성장으로 이어지고 있음을 보여준다. 특히 기존 인기작의 안정적인 수익 창출을 바탕으로 신작 개발과 글로벌 시장 확대에 투자할 수 있는 기반을 마련했다는 점에서 의미가 있다.

‘템빨: 오버기어드’, ‘아주르 프로밀리아’, ‘테일즈위버 모바일’ 등 신작과 ‘마비노기 모바일’ 일본 출시를 준비한다. <출처=넥슨>

넥슨은 연말부터 신작 출시에도 속도를 낸다. 오는 26일 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고, 같은 날 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스를 시작한다.

기존 IP의 해외 서비스 확대도 병행하고 있다. 지난 10월에는 ‘마비노기 모바일’의 일본 서비스를 시작했으며, 이달 6일에는 ‘테일즈위버’ IP를 활용한 신작 ‘테일즈위버 모바일’을 공개하고 국내 포커스 그룹 테스트 참가자 모집에 나섰다.

2027년에는 자체 개발작을 중심으로 성장 동력 확보에 나선다. 상반기 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’의 글로벌 출시를 추진하는 한편, 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’와 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’ 등 다양한 장르의 신작을 선보일 계획이다.

다만 기존 IP의 성장세를 지속하는 동시에 신작을 새로운 수익원으로 안착시키는 것이 향후 과제로 꼽힌다. 대규모 업데이트에 따른 실적 변동성을 줄이고, 퍼블리싱 작품과 자체 개발작을 통해 매출 기반을 넓힐 수 있을지가 중장기 성장의 관건이 될 전망이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며 “올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다”고 말했다.

[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]

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