K-게임, 다시 ‘기회의 땅’ 중국으로…판호확대, 대박행진 이어 간다

시간 입력 2024-06-30 07:00:00 시간 수정 2024-06-28 17:38:34
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넥슨 ‘던파 모바일’, 지난달 중국 출시 이후 흥행 돌풍…엔씨·펄어비스, 인기작 출격 대기
그라비티, ‘라그나로크’ IP 연이어 판호 발급 성공… 28일 ‘라그나로크 온라인’ 현지 출시
“인구 수 기반으로 한 압도적 규모의 중국 시장, 새로운 성공 이끌어낼 것”

넥슨의 ‘던파 모바일(왼쪽 위)’, 그라비티의 ‘라그나로크 오리진(아래)’ 등이 중국 시장에서 긍정적 성과를 배출하며 K-게임의 성과를 알리고 있는 상황에서, 국내 및 글로벌 인기를 입증한 펄어비스 ‘검은사막’ 등이 현지 진출을 준비 중이다. <출처=각 사>

넥슨 ‘던전앤파이터 모바일’의 역대급 흥행 성적을 필두로 K-게임의 중국 시장 진출이 본격화되고 있다. 중국 게임 시장이 다시 열리면서 국내 게임사들이 연이어 판호 발급에 성공한 데 이어, 국내 및 글로벌에서 흥행 성적을 입증한 게임들의 중국 현지 시장 진출이 보다 적극적으로 이뤄지는 모습이다.

중국 시장에서 흥행에 성공할 경우, 보다 큰 규모의 매출과 이익 발생이 기대돼 일명 ‘보릿고개’를 넘고 있는 국내 게임 업계의 실적 향상에도 큰 도움이 될 것으로 예상되는 상황이다.

30일 게임 업계에 따르면, 넥슨에 이어 엔씨소프트, 그라비티, 펄어비스, 위메이드 등의 국내 게임사들이 거대 게임 시장인 중국 추가 진출을 앞두고 있다. 해당 게임들은 중국에서 진행된 사전 예약에서 기대감을 입증하고, 대표 IP의 저력을 입증하며 현지 게임 팬들의 시선을 이끌고 있다. 업계에서는 하반기 중 K-게임의 중국 진출이 연이어 계속될 것으로 보고 있다.

넥슨의 ‘던파 모바일’은 지난달 중국 출시 이후 한 달여 만에 한국 시장 2년 3개월 누적 매출을 넘어섰다. <출처=넥슨>

먼저, 넥슨의 ‘던파 모바일’은 지난달 중국 출시 이후 한 달여 만에 3700억원에 달하는 매출액을 기록하면서 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위에 오른 것으로 확인됐다. 이 액수는 ‘던파 모바일’이 한국 시장에서 2년 3개월 동안 올린 누적 매출을 넘어서는 수치다.

‘던파 모바일’의 원작이 된 ‘던전앤파이터’는 2008년 중국 시장에 진출해 전 세계 8억5000만명의 누적 이용자 수를 기록하며 흥행에 성공한 바 있으며, ‘던전앤파이터’는 지난 2008년 중국에 진출한 이후 넥슨의 최대 매출원으로 자리매김할 만큼 현지에서 큰 인기를 누리고 있다.

엔씨의 ‘블레이드&소울 2’와 펄어비스 ‘검은사막’ 등이 중국 진출을 준비 중인 것으로 알려졌다. <출처=각 사>

이어, 엔씨는 ‘블레이드&소울 2’를 연내 출시할 계획이다. 이 게임은 지난 4월부터 중국에서 사전 예약을 시작했으며, 현재까지 100만명 이상을 기록한 것으로 확인됐다. 지난달 1차 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했으며, 현지 퍼블리셔 텐센트와 함께 본격적인 마케팅 준비를 하며 막바지 현지화 작업에 한창인 것으로 알려졌다.

또한, 펄어비스는 텐센트의 게임 컨퍼런스 ‘SPARK 2024’에서 ‘검은사막’을 소개하며 대표 게임의 중국 진출을 공식화했다. ‘검은사막’은 2014년 국내 오픈 베타를 거쳐 2015년 한국 시장에 정식 출시된 이래 전 세계 12개 언어로 5000만명 이상이 즐기고 있는 대표작이다.

위메이드가 연내 ‘미르M’의 국내·글로벌 서비스를 철수하지만, 예정된 중국 진출은 그대로 추진한다. <출처=위메이드>

다음으로, 위메이드는 지난달 더나인과 ‘미르M: 뱅가드 앤 배가본드’ 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다. 위메이드는 이 게임을 국내와 글로벌 지역에서 연내 철수하는 대신 중국 시장 공략을 통해 수익성을 강화한다는 전략이다.

‘미르’ IP는 중국 내 장기간 IP 파워를 유지해오고 있는 K-게임의 대표주자다. 때문에 위메이드가 ‘미르의 전설2’ IP 원저작권자로서 정식 후속작을 23년 만에 내놓게 된다면, 중국 이용자들의 긍정적 반응은 어느 정도 보장돼 있다는 예측이 나오고 있다.

그라비티는 28일 PC MMORPG ‘라그나로크 온라인’을 중국 현지에 출시했다. <출처=그라비티>

이밖에, 그라비티는 중국 당국의 외국산 게임 판호 발급 재개 이후 가장 많은 수의 판호를 발급받은 국내 게임사로 꼽히며, 28일 PC MMORPG ‘라그나로크 온라인’을 중국 현지에 출시했다. 이 게임의 현지 퍼블리싱은 상해 타렌 네트워크 테크놀로지에서 담당했으며, 그라비티는 맵, 의상, 장비 등 중국의 전통 요소를 담은 콘텐츠를 추가하는 등 현지화 작업을 진행했다.

그라비티는 ▲라그나로크 온라인 ▲라그나로크X: 넥스트 제너레이션 ▲라그나로크 오리진 ▲라그나로크: 여명까지 총 4종의 라그나로크 IP 기반 게임의 판호를 발급받은 바 있으며, 앞서 3월 26일 ‘라그나로크 오리진’을 현지 출시해 출시 첫날 애플 앱스토어 무료 인기 게임 1위, 최고 매출 13위에 오르는 성과를 기록했다. 때문에 현지 게임 팬들 사이에서 ‘라그나로크’ IP에 대한 인지도와 인기는 나날이 높아지고 있는 것으로 알려졌다.

게임업계 한 관계자는 “국내 게임사들은 안정적인 중국 서비스를 위해 현지 퍼블리셔와 함께하는 현지화 내용에 대해 고민하는 등 적극적인 중국 서비스 준비 단계를 밟고 있다”며 “과거 중국의 한한령으로 인해 국산 게임의 중국 진출이 가로막혔던 적이 있지만, 최근에는 인기 게임의 중국 진출 사례가 보다 늘어나고 있다”고 전했다. 이어 “인구 수를 기반으로 한 압도적 규모의 중국 시장이 K-게임의 새로운 성공을 이끌어낼 수 있을 것”이라고 덧붙였다.

[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]

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