2D 도트 캐릭터·3D 배경 결합… 한국 설화·전통문화로 차별화
직업 없이 90여종 스킬 조합… 필드 PK 대신 문파 중심 협력
무료 재화 거래·과금 부담 완화 지향… AI 비서 ‘묘롱’도 고도

이시우 카카오게임즈 대표가 20일 한국의집에서 열린 ‘도깨비의세계’ 간담회에서 환영사를 하고 있다. <사진=이예림 기자>
카카오게임즈가 한국 전통 설화와 도트 그래픽을 결합한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’를 앞세워 K-판타지 게임 시장 공략에 나선다. 원작 웹소설의 300년 전 시점을 배경으로 게임만의 서사를 구축하고, 필드 플레이어 간 전투(PK)를 없애 협력에 초점을 맞추는 등 기존 MMORPG와 차별화된 재미를 내세웠다.
카카오게임즈는 20일 서울 중구 장충동 한국의집에서 미디어 쇼케이스를 열고 슈퍼캣이 개발한 ‘도깨비의세계’의 주요 콘텐츠와 서비스 계획을 공개했다.
‘도깨비의세계’는 네이버 시리즈 웹소설 ‘멸귀수도전’ 지식재산권(IP)을 기반으로 한 PC·모바일 크로스플랫폼 MMORPG다. 오는 10월 국내 정식 출시를 목표로 개발 중이며, 이날 사전등록도 시작했다.

이시우 카카오게임즈 대표가 20일 한국의집에서 열린 ‘도깨비의세계’ 간담회에서 환영사를 하고 있다. <사진=이예림 기자>
이시우 카카오게임즈 대표는 “카카오게임즈가 지키려는 원칙은 오랫동안 사랑받을 IP를 찾아내는 것, 그리고 역량 있는 개발사와 긴밀히 협력해 안정적인 서비스를 제공하는 것”이라며 “‘도깨비의세계’는 한국적인 정서, 독창적인 세계관, MMORPG 본연의 재미를 현대적인 감각으로 담아낸 작품”이라고 말했다.
그는 이어 “국내는 물론 글로벌 시장에서도 충분히 통할 수 있는 작품이라고 믿는다”며 “슈퍼캣과 단단한 파트너십을 바탕으로 게임의 재미와 콘텐츠의 깊이 모두 부족함이 없도록 차근차근 준비해 왔다”고 강조했다. 또한 “이용자들이 만족하실 수 있도록 출시와 안정적인 서비스에 최선을 다하겠다”며 “오랫동안 이용자와 소통하며 함께 나아가는 MMORPG라는 약속을 드리겠다”고 덧붙였다.

‘도깨비의세계’는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 2.5D 그래픽을 적용했다. <출처=카카오게임즈>
◆ ‘도트+3D’에 한국 설화… “원작과 300년 시간차”
‘도깨비의세계’는 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 2.5D 그래픽을 적용했다. 레트로한 도트 감성에 3D 조명과 그림자를 더했으며 기와지붕, 전통 건축물, 산세 등 한국적인 요소를 배경 곳곳에 배치했다.
박성준 슈퍼캣 PD는 “슈퍼캣은 도트 그래픽의 강점을 가진 회사”라며 “도트 그래픽의 강점을 계속 발전시켜 도트 그래픽으로 더 많은 것을 보여줄 수 있는 회사로 발전해 나가고 있다”고 강조했다.

박성준 슈퍼캣 PD가 20일 한국의집에서 열린 ‘도깨비의세계’ 간담회에서 게임을 소개하고 있다. <사진=이예림 기자>
세계관은 원작 ‘멸귀수도전’을 확장하되 게임에서는 원작보다 약 300년 전의 이야기를 다룬다.
원작과 동일한 이야기를 반복하는 대신 시간 차이를 둬 게임만의 서사를 구축한다. 박 PD는 “게임과 원작이 같은 세계관·인물을 공유하지만 시간 차이를 두기로 했다”며 “원작을 읽고 게임을 플레이하는 이용자도 새로운 재미를 느낄 수 있도록 구성했다”고 설명했다.
게임 개발 초기부터 원작자와 협업했으며, ‘나 혼자만 레벨업’, ‘전지적 독자 시점’ 등의 웹툰 제작에 참여한 레드아이스 스튜디오와 함께 세계관을 확장했다. 게임에서는 불가사리, 호랑이 요괴, 산신 등 한국 전통 설화에 등장하는 소재도 만나볼 수 있다.

박성준 슈퍼캣 PD가 20일 한국의집에서 열린 ‘도깨비의세계’ 간담회에서 게임을 소개하고 있다. <사진=이예림 기자>
◆ 직업 대신 ‘스킬 빌드’… 필드 PK 없애고 협력 강조
전투에서는 기존 MMORPG의 직업 체계를 없애면서 차별화를 꾀했다. 12개의 스킬 스타일과 약 90여 종의 스킬을 자유롭게 조합할 수 있는 구조다. 박성준 슈퍼캣 PD는 “내 개성과 필요에 맞춰 자유로운 전투 메커니즘을 만들어가는 것이 우리 게임만의 차별점이자 핵심 재미”라고 강조했다.
필드 PK는 원천 차단했다. 일반 사냥터에서는 스토리와 성장에 집중하도록 하고 PvP는 별도 전용 공간에서 매칭을 통해 진행한다. 필드 보스 역시 참여자가 많을수록 더 큰 보상을 얻도록 설계해 경쟁보다는 협력을 유도한다. 장 디렉터는 “전투의 타이밍은 이용자가 직접 선택해야 한다는 원칙을 중요하게 생각했다”며 “필드에서는 PK를 차단하고 PvP는 전용 공간에서만 발생하도록 했다”고 설명했다.

K-판타지 서사를 담은 카카오게임즈의 10월 신작 ‘도깨비의세계’가 20일 사전등록을 시작했다. <출처=카카오게임즈>
또 다른 핵심 콘텐츠는 ‘문파’다. 문파원과 함께 콘텐츠를 진행하면 버프를 받을 수 있으며, 접속하지 않은 문파원의 캐릭터를 AI 파티원으로 활용하는 ‘승천의 탑’도 존재한다. 문파 가입 없이 솔로 플레이도 가능하지만 문파 참여 시 더 다양한 콘텐츠와 혜택을 누릴 수 있다.
경쟁 콘텐츠로는 1대1 PvP, 문파 단위 ‘신기 쟁탈전’, 3개 서버가 점령지를 두고 경쟁하는 ‘차원 점령전’ 등이 있다. 차원 점령전은 최대 9000명이 참여할 수 있다.
◆ 무료 재화 거래로 과금 부담 완화… AI ‘묘롱’은 성장 도우미
과금 모델에서도 차별화를 시도한다. 이용자 간 거래에는 게임 플레이로 획득할 수 있는 무료 재화 ‘금전’을 활용한다. 유료 재화 ‘영석’은 멤버십과 패스 등에, ‘엽전’은 강화와 캐릭터 성장 등에 사용한다.

K-판타지 서사를 담은 카카오게임즈의 10월 신작 ‘도깨비의세계’가 20일 사전등록을 시작했다. <출처=카카오게임즈>
차명수 카카오게임즈 사업실장은 “유료 재화가 아닌 게임에서 얻을 수 있는 무료 재화로 이용자 간 거래를 할 수 있도록 마련했다”며 “금전을 중심으로 경제가 돌아가기 때문에 과금 부담 측면에서 차별화했다고 생각한다”고 말했다.
구체적인 상품 구성과 가격은 아직 확정되지 않았다. 의복과 탈것 등 단일 상품과 멤버십·패스, 성장 관련 상품 등을 준비하고 있으며 출시 전까지 세부 BM을 확정할 예정이다.
이날 현장에서는 무료 재화 거래에 따른 작업장 문제 발생 가능성도 제기됐으나, 카카오게임즈와 슈퍼캣 양측은 시스템 등의 측면에서 적극 대응한다는 방침이다. 차 실장은 “기존 서비스를 통해 축적한 노하우가 있다”며 “시스템적으로 작업장을 차단할 수 있는 여러 장치를 마련하려고 한다”고 밝혔다.

20일 한국의집에서 열린 ‘도깨비의세계’ 간담회에서 관계자들이 질의응답을 진행하고 있다. <사진=이예림 기자>
AI 비서 ‘묘롱’은 게임 활동 데이터를 분석해 이용자의 성장 방향을 제시한다. 장비와 스탯 등을 분석해 성장 우선순위를 추천하고 하루 동안의 성장 결과도 정리한다. 차 실장은 “초기에는 베타 수준으로 제공하겠지만 궁극적으로는 어떤 장비를 강화하고 어떤 스킬을 육성하면 좋을지 안내할 수 있도록 준비하고 있다”며 “인게임에서 얻을 수 있는 성장 재료를 기반으로 추천하고 유료 재화는 따로 추천할 생각이 없다”고 말했다. 향후 묘롱을 NPC로 활용하거나 꾸미기 기능을 추가하는 등 역할을 확대하는 방안도 검토 중인 것으로 전해졌다.
카카오게임즈는 한국공예·디자인문화진흥원의 기업 연계 전통문화상품 개발 사업을 통해 한복 브랜드 오우르와 협업하는 등 게임 외부에서도 한국적 색채를 활용한 IP 확장에 나선다. 차 실장은 “하반기나 내년까지 한국적인 색채를 입힌 다양한 콘텐츠나 굿즈를 추가 제작하기 위해 고민중”이라고 밝혔다.
한편 ‘도깨비의세계’는 오는 10월 PC와 모바일로 국내 정식 출시될 예정이다. 카카오게임즈는 이날 사전등록을 시작했으며, 오는 9월 이용자 대상 온라인 쇼케이스를 열고 출시 전 정보를 추가 공개할 계획이다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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