김진용 컴투스재팬 대표, ‘Build with Codex, Play with Hive’ 비전 제시
AI 게임 개발 특화 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’ 30일 정식 출시
자연어 명령으로 백엔드 설정부터 인증·결제·데이터 분석·라이브 운영까지 지원

김진용 컴투스재팬 대표가 오픈AI 도쿄 행사 현장에서 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 소개하고 있다. <사진=컴투스플랫폼>
컴투스플랫폼이 일본 도쿄에서 AI 게임 개발자를 위한 차세대 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 선보이며 글로벌 개발자 생태계 공략에 나섰다.
컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 일본 도쿄에서 열린 ‘Tokyo AI (TAI) | OpenAI: 100-Hour Game Builder Challenge’ 결선에서 AI 게임 개발에 특화된 차세대 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 소개했다고 28일 밝혔다.
이번 행사는 도쿄 AI(TAI)가 주최하고 오픈AI가 지원하는 AI 게임 개발 챌린지로 진행됐다. 참가팀들은 오픈AI의 코덱스(Codex)를 활용해 100시간 동안 AI 네이티브 게임과 게임 제작을 위한 AI 도구 개발에 도전했다.
김진용 컴투스재팬 대표는 결선 무대 발표자로 나서 ‘Build with Codex, Play with Hive’라는 비전을 제시했다. 또한 지난달 서울에서 컴투스가 오픈AI와 함께 진행한 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’의 개최 경험을 공유하며 AI를 활용한 게임 개발 환경의 변화와 하이브 액실의 역할을 소개했다. 현장에는 크릿벤처스, LY 주식회사 등 한국과 일본의 주요 IT 업계 관계자들도 참석했다.
김 대표는 게임 출시부터 라이브 운영까지 지원하는 하이브 액실을 소개하며 “개발자가 복잡한 백엔드 작업에서 벗어나 콘텐츠 제작에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다”고 말했다. 이어 이번 챌린지에서 개발된 게임들이 실제 출시로 이어지는 과정에서도 하이브 액실이 도움이 되기를 기대한다고 밝혔다.
오는 30일 정식 출시되는 하이브 액실은 AI 게임 개발에 특화된 차세대 백엔드 플랫폼이다. 코덱스 플러그인 연결을 지원해 개발자가 자연어 프롬프트로 명령하면 복잡한 백엔드 설정부터 인증, 결제, 데이터 분석, 라이브 운영 등 게임 서비스에 필요한 핵심 기능을 빠르게 연동할 수 있다.
정식 출시 이후에는 개발자 사이트에서 제공하는 가이드에 따라 플러그인을 간편하게 설치해 이용할 수 있다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]









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