‘블랙스페이스 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술’ 개발 과정 공유 예정

‘붉은사막’ 개발진이 게임스컴 데브 2026에 스피커로 초청돼 현지 시간으로 오는 24일 강연한다. <출처=펄어비스>
펄어비스의 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 개발진이 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)’에 연사로 참여해 대규모 오픈월드 개발 기술과 제작 경험을 공유한다.
펄어비스는 ‘붉은사막’ 개발진이 게임스컴 데브 2026에 스피커로 초청돼 현지 시간으로 오는 24일 강연한다고 10일 밝혔다.
게임스컴 데브는 글로벌 게임쇼 ‘게임스컴(Gamescom)’에 앞서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스다. 독일 쾰른메쎄(Koelnmesse)에서 열리며, 최신 게임 개발 기술과 제작 경험을 공유하기 위해 세계 각국의 게임 개발자들이 참여한다.
‘붉은사막’은 출시 3개월이 채 되지 않은 시점에 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 또 시장조사기관 서카나 기준 2026년 미국 비디오게임 판매 순위 누적 판매량 2위를 기록했으며, 글로벌 시장분석 기업 알리네아 애널리틱스가 집계한 2026년 신규 IP 가운데 스팀 매출 1위에 올랐다.
이번 강연에서는 안근태 펄어비스 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽실장이 연사로 나선다. 강연 주제는 ‘붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술(Crimson Desert: How We Filled the Vast Continent of Pywel & Scaling Open World Creation with an In-House Engine)’이다.
강연은 크게 두 가지 주제로 진행된다.
첫 번째 세션에서는 ‘붉은사막’의 광활한 대륙 ‘파이웰’을 구축한 과정과 플레이어의 탐험과 발견을 유도하는 오픈월드 환경 설계 방식을 소개한다. 자연환경을 게임 플레이에 적합한 형태로 구현한 과정과 제작 자동화 파이프라인, 실제 지형을 기반으로 한 지역 설계 방식 등을 설명하고 개발 과정에서 얻은 시행착오와 노하우도 공유한다.
두 번째 세션에서는 펄어비스의 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 활용한 대규모 오픈월드 제작 기술을 소개한다.
실시간으로 변화하는 월드 구현을 비롯해 거리감과 대기 표현, 환경 밀도 구현 방식 등 대규모 오픈월드를 표현하기 위한 기술을 중점적으로 다룬다. 자체 엔진의 절차적 제작 파이프라인을 활용해 지형 생성부터 지역별 오브젝트와 식생 배치까지 구현하는 과정도 공개할 예정이다.
한편 펄어비스는 게임스컴 데브에 이어 삼성전자와 함께 오는 26일부터 30일까지 열리는 글로벌 게임쇼 ‘게임스컴 2026(Gamescom 2026)’에도 참가한다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]









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