2022-06-30
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상반기 실적, 포털·IT서비스업계 ‘웃고’ 게임업계 ‘울고’
올 상반기 포털·IT서비스업계‧게임업계의 실적이 엇갈렸다. 포털과 IT서비스 업계는 선방했지만 게임업계는 실적 부진이 눈에 띄었다. 23일 기업평가사이트 CEO스코어가 국내 500대 기업 중 지난 17일까지 올해 ...
넷마블 '제2의 나라', 클래스 밸런스 개선 업데이트 실시
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라, 개발사 넷마블네오)에 △클래스 밸런스△일일 콘텐츠 등을 개선했다고 12일 밝혔다. 이번 클래스 밸런스 개선으로 공...
"너무 올렸나?"…게임업계, 연봉경쟁으로 일제히 수익성 악화
연초 성과급 잔치와 연봉 상승 경쟁에 따른 영향이 1분기에 이어 2분기까지 영향을 미쳤다. 주요 게임사의 2분기 실적이 발표된 가운데 게임사 대부분의 영업이익이 감소하면서 수익성이 악화한 것으로 나타났다....
넷마블, 2분기 영업이익 162억원…전년 동기 比 80.2%↓
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 올해 2분기 연결기준으로 매출 5772억원, 영업이익 162억원, 당기순이익 482억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 2021년 상반기 누적 매출은 1조1476억원, 영업이익과 당기순이익은 ...
넷마블, 서울 도심에서 '마블 퓨처 레볼루션' 초대형 옥외광고 공개
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 오는 8월 25일 출시 예정인 모바일 오픈월드 액션 RPG '마블 퓨처 레볼루션'의 옥외광고를 서울 삼성역 인근 K-POP 스퀘어와 코엑스 브랜드에비뉴에 설치했다고 9일 밝혔다. 이번...
넷마블, 뉴미디어 ‘소셜아이어워드 2021’ 4관왕 달성
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 한국인터넷전문가협회가 주관하는 ‘소셜아이어워드 2021(i-AWARDS)’에서 콘텐츠 혁신대상 등을 수상하며 4관왕을 차지했다고 6일 밝혔다. 소셜아이어워드는 유튜브, 페이스북, 인...
넷마블 '제2의 나라', 신규 차원의 경계 '노하화산' 업데이트
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라, 개발사 넷마블네오)에 신규 차원의 경계 '노하화산'을 추가하고, 하늘섬 대난투 시즌2를 진행한다고 5일 밝혔다. 차...
2분기 부진했던 3N, 신작으로 하반기 반등 노린다
대형 게임 3사가 부진한 2분기 성적표를 받을 것으로 전망된다. 넥슨은 1분기에 이어 2분기도 신작이 부재한 영향이 컸고, 엔씨소프트(이하 엔씨)는 5월 출시한 '트릭스터M'이 흥행에 실패하며 영업이익이 감소...
매출 ‘3조’ 경쟁 돌입한 3N…넷마블, 넥슨 제치고 1위 올라설까
넷마블(대표 권영식, 이승원)이 게임업계 역대 최대 규모의 인수합병(M&A)을 단행하면서 올해 매출 3조원 시대를 열 것으로 예상된다. 이에 따라 지난해 매출 3조원을 돌파한 넥슨과 다시 한번 1위 자리를 놓고 ...
넷마블에프앤씨, 2021년 대한민국 일자리 으뜸기업 선정
넷마블은 개발 자회사 넷마블에프앤씨(공동대표 서우원, 정철호)가 ‘2021 대한민국 일자리 으뜸기업’에 선정됐다고 28일 밝혔다. ‘대한민국 일자리 으뜸기업’은 일자리를 많이 늘리고 일자리의 질을 앞장서서 개...
넷마블의 기대작 '마블 퓨처 레볼루션', 내달 25일 글로벌 동시 출격
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 오픈월드 액션 RPG '마블 퓨처 레볼루션'을 오는 8월 25일 글로벌 240여개국(중국, 베트남 제외)에 정식 출시한다고 27일 밝혔다. '마블 퓨처 레볼루션'은 넷마블과 마블...
넷마블 '제2의 나라', 대규모 전투 콘텐츠 ‘킹덤 침공전’ 업데이트 실시
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라, 개발사 넷마블네오)에 '킹덤 침공전'을 업데이트했다고 22일 밝혔다. '킹덤 침공전'은 킹덤(길드)간 전투 콘텐츠로 ...
넷마블문화재단, 게임아카데미 5주년 기념 책자 발간
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 게임아카데미 5주년을 기념한 책자 ‘미래의 꿈, 게임에 담다’를 발간했다고 22일 밝혔다. 이 책자에는 2016년부터 진행된 넷마블문화재단의 대표 사회공헌 사업인 게임아카데...
넷마블문화재단, ‘2021 넷마블 온라인 게임소통교육’ 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘2021 넷마블 온라인 게임소통교육’을 지난 17일부터 시작했다고 20일 밝혔다. 올해 게임소통교육은 초등학생 자녀와 부모로 이뤄진 총 200가족을 대상으로 쌍방향 온라인 방식...
넷마블, 스페셜 방송 '세나2게더' 진행…유저 소통 강화한다
넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 MMORPG '세븐나이츠2'(개발사 넷마블넥서스)에서 7월 '세븐나이츠의 달'을 맞아 스페셜 방송 '세나2게더'를 오는 23일 오후 7시 유튜브 '세븐나이츠TV'를 통해 실시간으로...