국내 출시 9개월 만에 스팀 정식 출시… 한국어 포함 6개 언어 지원
이용자 피드백 전면 반영… 에필로그 모드 신규 추가로 완성도 강화

한국형 심리 공포 게임 ‘골목길: 귀흔(이하 골목길)’을 글로벌 시장에 정식 출시했다. <출처=스마일게이트>
스마일게이트는 개발사 에이아이엑스랩(AIXLAB), 공동 퍼블리셔 써마이트 게임즈(Thermite Games)와 함께 한국형 심리 공포 게임 ‘골목길: 귀흔(이하 골목길)’을 글로벌 시장에 정식 출시한다고 24일 밝혔다.
‘골목길’은 지난해 10월 스토브를 통해 국내에 먼저 선보여 호평을 받은 작품이다. 이번 글로벌 버전 업데이트를 거쳐 스팀을 통해 전 세계 이용자들에게 공개된다.
‘골목길’은 플레이어가 주인공 ‘소연’이 되어 수없이 오갔던 익숙한 뒷골목이 어느 순간 낯설고 기이한 공간으로 변한 상황을 마주하는 1인칭 심리 공포 게임이다. 플레이어에게 주어진 도구는 스마트폰뿐이다. 카메라로 이상한 지점을 촬영해 그것이 실존할 수 없는 초자연적 흔적인 ‘귀흔’인지, 불길하지만 설명 가능한 ‘허깨비’인지 직접 판단해야 한다.
판단 결과는 문자메시지로 무당인 할머니에게 전송해 확인할 수 있다. 정답을 맞힐수록 진실에 가까워지지만, 오답을 고를 때마다 귀신은 더욱 가까이 다가온다. 총 64개의 이상 현상이 등장하며, 플레이어의 판단 하나하나가 생존을 좌우한다.
에이아이엑스랩은 ‘진짜 공포는 가장 가까운 곳에 있다’는 발상에서 출발해 익숙한 공간이 낯설게 변하는 귀갓길의 불안감을 게임에 담아냈다. 좁은 골목과 동네 상점, 익숙한 생활 소리 등 한국 골목길 특유의 풍경을 사실적으로 구현하고, 이를 서서히 뒤틀어 일상 공간 자체에서 비롯되는 공포를 연출했다. 특히 귀신의 존재를 감지한 이후 이어지는 추격 시퀀스는 긴장감을 극대화한다.
글로벌 버전은 지난해 국내 출시 이후 축적된 이용자 피드백을 적극 반영해 완성도를 높였다. 레벨 구조를 전면 개편해 반복 플레이에 따른 피로도를 줄였고, 세이브 포인트를 확대해 재도전 부담을 낮췄다. 퍼즐 난이도와 접근성을 개선했으며, 잠입·추격 시스템에는 달리기 기능을 추가하고 귀신의 반응과 형체 표현도 강화했다. 이와 함께 스토리 모드 클리어 이후 즐길 수 있는 에필로그 모드를 새롭게 추가하고, 환영과 이벤트 연출도 보강해 한층 몰입감 있는 공포 경험을 제공한다.
‘골목길’ 글로벌 버전은 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체·번체), 러시아어 등 6개 언어를 지원한다. 스토브와 스팀을 통해 서비스되며, 자세한 내용은 스토브 게임 페이지에서 확인할 수 있다.
[CEO스코어데일리 / 이예림 기자 / leeyerim@ceoscore.co.kr]








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